«Технологии виртуальной реальности являются новым и дорогостоящим инструментами в обучении. Я считаю, что это вопрос времени, так же как ИИ был пару лет назад неизвестным инструментом».
«Геймификация необходима для того, чтобы удерживать внимание сотрудников, так как во время игрового процесса повышается процент усвоения информации. Тем не менее, часто при глобальном внедрении инструментов по обучению, компании могут понести убытки.
Опираясь на свой опыт, я рекомендую проводить тестовые обучения на небольших группах добровольцев, запрашивать пробные версии перед покупкой платформы, провести опрос среди работников и узнать их потребности».